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Pirateria desde dentro de la industria del videojuego
#26

PABLINHO todos sabemos que en la industria de los videojuegos y en general en cualquier mercado pasa lo siguiente, tu haces un juego con un presupuesto de 1 millones de € por poner un ejemplo (En España con 4 duros), en ese millón de € va metido los sueldos y salarios, licencias, equipos, publicidad, y demás (todo lo que te cuesta hacerlo) fijas un punto muerto (precio/unidades que hay que vender par cubrir los costes y a partir de ahí ganar dinero) si consigues vender mas unidades ahí vienen los beneficios, si no consigues vender para cubrir costes, o el juego es una mierda y fracasa, o es muy caro y tienes que bajar el precio para vender mas unidades, que pasa??, que ponen precios altos, para sacar beneficios con el menor número de unidades vendidas.

Pc Futbol, a lo mejor les cuesta a ellos fabricarlo 400.000 € en total y muchos me parece para el resultado final y te lo están vendiendo a 29,90 €, con 13377 unidades que vendan ya han cubierto los gastos, con 20.000 ya tienen beneficios, con 20.000 + piratería si el juego es bueno y hay una siguiente versión, al año siguiente pueden tener 30.000 + piratería y así ir creciendo, pero lo que no puedes pretender es hacer un juego y retirarte de por vida, y la industria del videojuego no está tan mal que mueve mas dinero que la del cine. El problema como siempre los tienen las pequeñas empresas, pero las grandes por cada juego que sacan, ganan bastantes ceros para seguir adelante.

La empresas pequeñas solo podéis competir con los precios, porque por calidad, medios y demás no podéis con las grandes, vale que os afecte la piratería, pero siempre se pirateará mas lo conocido, que lo que no se conozca apenas.

En el Marketing hay dos tipos de empresas:

1º Las que les ponen a sus productos nuevos unos precios prohibitivos cuando salen, porque se marcan el objetivo primero de ir al público de nivel alto económicamente y expeciualizado en este tipo de productos, que se lo pueden permitir, porque son productos exclusivos como hace Apple, Sony, Nokia,etc,etc, que ofrecen exclusividad, calidad e imagen de marca, luego bajan el listón y bajan el precio para la gente de nivel medio, y abaratan los costes de sus productos en la producción, modificandolos un poco, para que puedan llegar al nivel medio y así hasta ofrecer productos para el nivel medio/bajo, hasta que llegan a un precio mínimo que si lo venden mas barato, lo están regalando.

2º Las empresas que quieren entrar en el mercado desde 0, que solo pueden competir con precios bajos, para que su producto sea bien acogido por los consumidores.

En lo videojuegos pasa lo mismo, están las grandes que venden a 60€ los juegos y luego cuando pasa un tiempo los venden a 30€ y las pequeñas que los tienen que vender a 30€ sacrificando gran parte de los beneficios por introducir su producto en el mercado.

De todas formas ya os digo yo, que al mercado español y europeo, nos engañan en este tipo de cosas, porque hacen paridades 1€/1$ y nos están vendiendo mas caros los productos que por ejemplo en Usa o Japón, pero somos tan tontos que los seguimos comprando igual.
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Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 16-09-2010, 02:41 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 16-09-2010, 03:33 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 16-09-2010, 03:40 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Anio_pke - 16-09-2010, 03:54 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 16-09-2010, 03:56 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Cloud - 16-09-2010, 04:38 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Anio_pke - 16-09-2010, 04:40 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 16-09-2010, 04:44 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 16-09-2010, 04:50 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 16-09-2010, 05:04 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Lennier - 16-09-2010, 05:13 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 16-09-2010, 05:56 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por CapitanSyd - 16-09-2010, 07:12 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Cloud - 16-09-2010, 07:42 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Lennier - 16-09-2010, 07:38 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por HyPNoS - 16-09-2010, 08:40 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 08:13 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 17-09-2010, 10:42 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 11:02 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 17-09-2010, 11:23 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por HyPNoS - 17-09-2010, 11:16 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 11:39 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 17-09-2010, 11:42 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 11:51 AM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 17-09-2010, 12:21 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por HyPNoS - 17-09-2010, 12:22 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 12:31 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por HyPNoS - 17-09-2010, 12:55 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 01:11 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Vancarl - 17-09-2010, 03:40 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Undesueca - 17-09-2010, 09:05 PM
RE: Pirateria desde dentro de la industria del videojuego - por Pablinho - 17-09-2010, 11:23 PM

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