FM12: Blog 8 - Las Ligas
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Squallv
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07-10-2011 01:27 PM
"Todo el equipo de Sports Interactive nos sentimos orgullosos de que la serie de Football Manager sea el simulador de fútbol real más minucioso y preciso del mundo.

Una de las razones más importantes es que nos aseguramos de que las ligas de todos los países que incluimos en el juego estén representadas de la forma más precisa posible.

Sería fácil si todas ellas siguieran la misma estructura, pero no es el caso, por supuesto: tenemos el sistema piramidal inglés, la pausa de la liga escocesa, el sistema piramidal nacional y estatal brasileño, los equipos B de España, las divisiones regionales de todo el mundo... pero hacemos todo lo posible para que salga bien, aunque suponga mucho trabajo crear las ligas de cada país.

No vamos a describir todos los cambios que se han introducido este año en las normativas de las ligas, porque son miles. Incluso se han incorporado al juego los cambios que se anunciaron a finales de agosto, como el sistema de eliminatorias turco, y los que requieren una codificación especial, como los clubes con sanciones pendientes que deben jugar partidos a puerta cerrada. También se incluyen entradas de códigos o datos para que funcionen correctamente los clubes sancionados en competiciones continentales (o que estén administrados en el juego).

Pero algunos países han precisado una atención específica porque sus reglamentos son muy diferentes a los demás, como la MLS de Estados Unidos y la A-League australiana.

Si no te interesan los cambios en esas dos ligas, ¡deja de leer ya mismo! O, mejor, vuelve mañana y encontrarás otro blog de FM2012.

Pero si te interesan...

Comencemos con la A-League, que incluye cambios significativos en las reglas de los jugadores franquicia de Football Manager 2012.

Para empezar, antes nuestros ojeadores australianos no podían identificar a los jugadores franquicia en la vida real para asegurarnos de que el juego los tratara correctamente, pero ahora sí podemos hacerlo, tanto en la base datos como en el juego.

Coincide justo con la decisión de la A-League de permitir 2 jugadores franquicia adultos en lugar de uno, así que ahora puedes tener a dos, siempre y cuando uno sea australiano.

También existe la posibilidad del jugador franquicia joven, un jugador franquicia australiano menor de 23 años. Queda reflejado en la base de datos del juego y, por lo tanto, también en el editor de datos.

Por otro lado, se ha renovado el calendario de la temporada australiana y hay cambios importantes en las reglas de la plantilla de los equipos con el objetivo de aumentar el realismo y la simplicidad.

Esperamos que todos estos cambios y los demás hagan más divertido entrenar en la A-League.

Luego está la MLS, una liga en la que los equipos no son clubes, sino franquicias; la propia liga tiene los derechos de los jugadores y utiliza un sistema de draft para asignarlos a los equipos. ¡Si quieres algo diferente, prueba la MLS!

La MLS de este año incluye muchos cambios y novedades, tantos que no sabemos por cuál empezar. Te los dejamos en esta lista sin ningún orden concreto...
Las academias de la MLS ahora pueden crear nuevas generaciones, tal como lo harían en la vida real.

Los equipos de MLS Combine ahora tienen nombres reales y mejoras acerca de las noticias de los jugadores en los equipos de Combine que ayudarán a los entrenadores a elegir en el draft.

El límite salarial ahora aumenta cada año y el jugador recibirá un aviso de la nueva cantidad.

Las nuevas noticias del All-Star Game de la MLS anuncian la plantilla y las jugadas destacadas de los jugadores de tu equipo.

Se han mejorado los contratos garantizados para que funcionen como en la vida real.

Los derechos de la MLS tras la venta de un jugador están mejor modelados.

También hemos añadido el proceso de lotería del draft ajustado al FM de este año, con 3 o 4 por año... Pero tú decides si quieres participar o no.
Se han realizado mejoras en la pantalla de confirmación de plantilla para que no se libere a jugadores de forma accidental.

Se han realizado mejoras en el código del jugador designado para que no se pueda traspasar a dos de ellos, con un tercer espacio disponible para fichar y con el dinero gastado dividido entre los clubes de la MLS que deciden prescindir de ese tercer espacio.

Y, finalmente, hemos añadido los fichajes MLS Discovery: ya puedes fichar a seis jugadores de clubes extranjeros o agentes libres por temporada, o bien diez si eres uno de los dos nuevos equipos, pues también se ha añadido la expansión de la MLS. ¡Damos la bienvenida a Vancouver y a Portland a Football Manager 2012!

Que quede claro que estos no son los únicos cambios, novedades y mejoras de la MLS y la A-League, pero servirán para que aprecies el nivel de detalle con el que intentamos tratar a cada liga del juego.
Firma de Squall
[Imagen: real-madrid-32-liga-495x338.jpg]
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